Навигация

Последние статьи

Рекомендуем

BotSlap Панель

Последняя проверка: : 07:31:25
Slap count: : 0
Последний проверенный ID: : 776

Новости партнёров

20.01.2012 19:42:57

The Sims 3 Showtime - Симские новости

Кoмпания Electronic Arts анoнcирoвала нoвoе дoпoлнения для пoпулярнoгo cимулятoра жизни The Sims 3, пoлучившегo название The Sims 3 Showtime (The S...

Читать все новости...

Сейчас на сайте

· Гостей: 2

· Пользователей: 0

· Всего пользователей: 39
· Новый пользователь: balonbuybi

Счетчики

Авторизация

Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.

Новые файлы

Голосование

Вы любите играть?







Вы должны авторизироваться, чтобы голосовать.

Мини-чат

Вы должны авторизироваться, чтобы добавить сообщение.

03/01/2012 08:33
Всех игроманов с новым годом!

28/12/2010 08:15
Привет спортсменам)))

27/12/2010 19:04
Кукуу

15/10/2010 08:03
Привет, Астер! Будь как дома))

24/06/2010 09:22
Есть тут пилоты из EVE? Можно создать клуб))

10/05/2010 03:32
Скоро напишу обзорчик для Mass Effect

02/05/2010 09:42
Естественно! все играют! )))

05/04/2010 03:07
Понятно, и здесь никого...

27/03/2010 18:05
А тут вообще люди есть? А то как-то тихо...

23/03/2010 15:53
Всем привет!

X3:Reunion

  Как все начиналось. Записки амбициозного пилота рецедивиста, налетавшего многие парсеки пространства, згубившего немало инопланетного разума и в конце построившего свою империю. Империю силы и мощи! Теперь, почивая на лаврах победителя, я могу передать свой опыт потомкам, тем, кто придет после меня в леденящий холод межзвездного пространства, в суровый мир единоборства силы духа над мощью технологий!

X3:Terran Conflict

Представляем вашему вниманию интервью директора-распорядителя подразделения разработки игр фирмы Egosoft, которое он дал 14 июля журналу PC Games Hardware.

Бернд Лехан о X3:Terran Conflict: Эксклюзивное интервью об особенностях X3:Terran Conflict.

Ранее анонсированный самостоятельный адд-он X3: Terran Conflict, призваный послужить финальным аккордом трилогии о вселенной X, имеет ряд интересных особенностей.
Журналу PC Games Hardware предоставилась уникальная возможность провести эксклюзивное интервью с директором-распорядителем подразделения разработки игр фирмы Egosoft, Берндом Леханом (Bernd Lehan).

PCGH: Сюжет X3:Terran Conflict открывает новую главу в истории Вселенной X. А что нового в игре с технической точки зрения? Был ли вами переделан сам движок игры, какие инновации были вами в него привнесены? И послужили ли основой для этих изменений отзывы поклонников игры X3: Reunion?

Bernd Lehan: X3:Terran Conflict использует ядро движка X3: Reunion, однако его возможности были значительно расширены.
К примеру, использование новых шейдерных технологий, при создании новых кораблей.
Так же одним из ключевых новшеств является использование карт заслоняющих объектов (occlusion maps).
Если вы внимательно посмотрите на скриншоты Земных станций, то убедитесь, насколько использование этой технологии улучшило зрелищность игры.
Другим существенным улучшением стало увеличение возможных источников света на один пиксель изображения, для карт, которые поддерживают технологию шейдеров версии 3.0.
Наибольший выигрыш от использования данной технологии был получен при отрисовке астероидов.
Так же нами были использованы различные уровни декалькомании (деколь, decol) при получении карт диффузии (Diffusemap).
Использование этой методики позволило "испортить" текстуры объектов, и добиться их уникальности и непохожести друг на друга.

PCGH: Визитной карточкой данной серии всегда была очень высокая детализация игровых объектов.
Смогли ли вы продвинуться дальше в этом направлении?
Иными словами, может ли обновленный движок похвастаться чем-то новым в данном вопросе, или в нем ничего не изменилось со времени введения поддержки шейдеров версии 2.0?

Bernd Lehan: Естественно, нам есть чем гордиться. Само собой, движок X3?: Terran Conflict поднялся еще на одну ступень в повышении уровня детализации.
Мы приложили к этому много усилий, однако постарались сделать это не в ущерб производительности, как было в случае с X3: Reunion, при игре на компьютерах средней производительности.
Путем оптимизации движка и благодаря использованию новых шейдеров нам удалось сделать объекты в игре более детализированными.
И опять прекрасным примером, демонстрирующим наши достижения, могут быть станции Землян, которые, несмотря на свои гигантские размеры, демонстрируют высокий уровень детализации.

Фанаты космических симуляторов, на вашей улице праздник!
Официально объявив о разработке X3: Terran Conflict еще в начале этого года, разработчики из студии Egosoft наконец-таки снизошли до объявления даты релиза своего проекта.
Пусть и не окончательной, но более определенной, чем туманное «третий квартал 2008-го года».
Сегодня девелоперская студия Egosoft и издательство Deep Silver сообщили, что X3: Terran Conflict поступит в продажу уже в сентябре этого года.

Поклонникам вселенной X должно стать от этой вести вдвойне приятней.
Ведь X3: Terran Conflict – это завершающая часть в трилогии X, где игроков ожидает грандиозный финал всего этого космического действа.
Масштабность и эпичность проекта налицо – нам дадут возможность пройти игру за разных персонажей вселенной X, полюбоваться на чарующие виды Земли и отдаленные уголки вселенной.
Плюс к этому, как заявляют разработчики, X3: Terran Conflict предложит нам просто безбрежное море различных миссий и заданий, количество которых заметно больше, чем в любой другой игре в серии X.

Дополнительно: Скриншоты
Время загрузки: 0.05 секунд
407,530 уникальных посетителей